[东华艺宗]网页游戏开发之C#类中操作UI层控件状态2
luyued 发布于 2011-02-23 08:47 浏览 N 次东华艺宗游戏人才培训中心
今天的网页游戏开发教程教大家的是 C#类中操作UI层控件状态 2
类A
1 public class A
2 {
3 //定义事件
4 public event EventHandler SetInfo;
5 //类A中执行的事件
6 private void SetSourceInfo(object sender, EventArgs e)
7 {
8 if (SetInfo!= null) { SetInfo(sender, e); }
9 }
10 //或
11 //定义委托
12 public dSetSourceInfo tt;
13 public delegate void dSetSourceInfo(string str);
14 //类A中执行的方法
15 private void SetSourceInfott(string str)
16 {
17 if (tt != null) { tt(str); }
18 }
19 public A() { }
20
21 ///
22 /// 开始
23 ///
24 public void Start()
25 {
26 //委托使用
27 //SetSourceInfott("哈哈哈");
28 //Thread.Sleep(1000);
29 //SetSourceInfott("哈哈哈1");
30 //Thread.Sleep(1000);
31 //SetSourceInfott("哈哈哈2");
32
33 //事件使用
34 SetSourceInfo("哈哈哈",null);
35 Thread.Sleep(1000);
36 SetSourceInfo("哈哈哈1",null);
37 Thread.Sleep(1000);
38 SetSourceInfo("哈哈哈2",null);
39 }
40 }
以上为一些简单的应用,其它复杂的基本上都可以按照这一招来做.
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