Q小水晶品三国连载一 从玩家角度看07-08年度尚未揭
luyued 发布于 2011-04-22 12:29 浏览 N 次
三国游戏是我国的特色游戏,以演义和三国志为背景演绎出的许多动人的人物和故事一直在人们的脑海中翱翔,借用易中天先生的话,100个人,100种三国.
首先,我所说的几款游戏分别是
完美时空--赤壁
第9城市/网禅(韩)-- 一骑当千
盛大/维美德(韩)----苍天
天联/koei(日)---真三国无双BB(大陆译真三国无双ol)
koel(日)/中国代理不详---三国志ol
首先从游戏的画质来讲,我想完美时空的这款游戏不输其他4个,完美特有的中国城镇亮色系美术风格十分的引人(前几作的画面水晶可没见几个人挑刺哦),
从初步截图和我在chinajoy试玩来看,真3国无双ol和苍天应该属于同类风格,整个游戏的界面都很接近,这里要提到1点,真三国无双ol和ps2最新的无双4是基本类似,这样的状况有好有坏)(后文再提)
而目前看起来三国志ol在日本的游戏画面应该以无双的画风为基调,但是主视角和一骑当千以及赤壁是一样的.
而一骑当千他的美术主管是当年设计a3和天堂2两款游戏的班底,到中国采风了3年(04年下半年开始),他们现在的画风和完美时空非常相似,也说明了完美时空在画风的确实在国内是独树一帜的.
我们再谈游戏在国内市场的适应性.
配置条件根据官方公布的情况,我们国内很多老爷坦克可能跑不动苍天和真三国无双ol,主要还是显卡要求比较高,少部分玩家可能内存空间不够用.不过真三国无双有良好的ps2受众群体,那些人一般多少收入不会太低,显卡还是跟得上要求,总体来说国内三国迷75%电脑可以跑.
相比上述,一骑当千,赤壁这2款游戏,对于玩家上手度要求放得很宽,128甚至64mb的支持3D图象的显卡就可以跑了,256内存玩起来单开只要不会卡.
从受众上就非常有优势,国内90%玩家机器可以跑得动.并且受前几款游戏影响,完美时空在国内还是站稳了大量而稳定的市场份额.
至于三国志ol,应该是界于这2类要求之间.
群众基础
一骑当千和苍天可以说在这方面比较吃亏,好歹宣传时间比较长,现在三国迷也大多知道这2款了.
而最有深厚基础的无疑是三国志oll,他的单机版本已经延续了12个年头,今年4季度即将推出三国志12,他可是陪伴1代人从红白机迈向p游戏的里程碑游戏,而且并不衰败,已经形成了稳固的游戏迷份额.
真三国无双ol同样也是,经历了4,5年,这宽ps系列单机游戏的经典大作也有相当粉丝,而且游戏本身就是21世纪的产品,震撼感十足.
赤壁的运营开发公司完美时空在近几年几款游戏中也募集了大量拥护者(其中不乏人民币战士,职业游戏商人,这款游戏的商业化作的非常的独到,虽然有部分玩家抱怨,但是游戏本身依然吸引他们继续投入,可见这个策略在商业上也是非常成功的.相信本作的人气也会很高.
至于一骑当千,个人觉得是几款游戏里群众基础相对少的游戏,不过在chinajoy上依然可以觉得称得上好游戏,但是否真的卖作不得而知咯.毕竟游戏还是玩家说了算.
那就先谈这么多啦
原创最恨别人转载了
本文每周连载(下周主题是,5大游戏开发历程)
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首先从游戏的画质来讲,我想完美时空的这款游戏不输其他4个,完美特有的中国城镇亮色系美术风格十分的引人(前几作的画面水晶可没见几个人挑刺哦),
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而目前看起来三国志ol在日本的游戏画面应该以无双的画风为基调,但是主视角和一骑当千以及赤壁是一样的.
而一骑当千他的美术主管是当年设计a3和天堂2两款游戏的班底,到中国采风了3年(04年下半年开始),他们现在的画风和完美时空非常相似,也说明了完美时空在画风的确实在国内是独树一帜的.
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相比上述,一骑当千,赤壁这2款游戏,对于玩家上手度要求放得很宽,128甚至64mb的支持3D图象的显卡就可以跑了,256内存玩起来单开只要不会卡.
从受众上就非常有优势,国内90%玩家机器可以跑得动.并且受前几款游戏影响,完美时空在国内还是站稳了大量而稳定的市场份额.
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而最有深厚基础的无疑是三国志oll,他的单机版本已经延续了12个年头,今年4季度即将推出三国志12,他可是陪伴1代人从红白机迈向p游戏的里程碑游戏,而且并不衰败,已经形成了稳固的游戏迷份额.
真三国无双ol同样也是,经历了4,5年,这宽ps系列单机游戏的经典大作也有相当粉丝,而且游戏本身就是21世纪的产品,震撼感十足.
赤壁的运营开发公司完美时空在近几年几款游戏中也募集了大量拥护者(其中不乏人民币战士,职业游戏商人,这款游戏的商业化作的非常的独到,虽然有部分玩家抱怨,但是游戏本身依然吸引他们继续投入,可见这个策略在商业上也是非常成功的.相信本作的人气也会很高.
至于一骑当千,个人觉得是几款游戏里群众基础相对少的游戏,不过在chinajoy上依然可以觉得称得上好游戏,但是否真的卖作不得而知咯.毕竟游戏还是玩家说了算.
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