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[东华艺宗]网页游戏开发之C#类中操作UI层控件状态 1

luyued 发布于 2011-02-11 17:46   浏览 N 次  

东华艺宗游戏人才培训中心

今天的网页游戏开发教程教大家的是 C#类中操作UI层控件状态 1

一直以来都是接触B/S开发,很少做C/S开发,线程就用得更少了,最近做一些工作中用到的小软件终于用上了线程,记录一些心得.

场景:

1:假设有窗体F,里面有一按钮BtnA,及一Label控件.

2:有一类A,里面有一方法Start().

要求:

点击按钮BtnA后,根据Start()方法里面操作逻辑,将状态显示在Label中.

最开始做的时候是实例化类A的时候将整个窗体或者要改变值的控件传入类A中,然后再在类A中操作,可想而知这样是非常不好的.

查阅资料后,终于找到了一点解决方法:利用委托或事件,以下是基本代码.

窗体代码

1 private void BtnA_Click(object sender, EventArgs e)

2 {

3 A ms = new A();

4 //委托方法{实例化类A中定义的委托}

5 //ms.tt= new A.dSetSourceInfo(this.SetInfoOne);

6 //或

7 //事件触发{注册类A中定义的事件}

8 ms.SetInfo += new EventHandler(ms_SetInfoTwo);

9 Thread m = new Thread(new ThreadStart(ms.Start));

10 m.Start();

11 }

12

13

14//委托

15

16 private delegate void mySetInfo(string s);

17 void SetInfoOne(string s)

18 {

19 if (this.InvokeRequired)

20 {

21 this.Invoke(new mySetInfo(SetInfoOne), s);

22 return;

23 }

24 this.Label1.Text = s;

25 }

26

27

28//事件

29

30 void ms_SetInfoTwo(object sender, EventArgs e)

31 {

32 if (this.InvokeRequired)

33 {

34 this.Invoke(new System.EventHandler(ms_SetInfoTwo), sender);

35 return;

36 }

37 this.Label1.Text = (string)sender;

38 }


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